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Red

EducaSteam

Ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemática.

Convocatoria II Exhibicion Internacional EducaSTEAM

EducaSTEAM tiene el honor de invitarles a participar en la II Exhibición EducaSTEAM, un
espacio interactivo y social para visibilizar, experimentar e interactuar con iniciativas y
actividades STEAM reunidas por el Portal Educativo de las Américas; orientadas a desarrollar
la habilidad para cuestionar, experimentar y encontrar soluciones a los problemas de la
comunidad, el país o la región; a partir un enfoque educativo interdisciplinario, de incorporar
contextos y situaciones de la vida cotidiana y utilizar herramientas tecnológicas.
La educación STEAM -por sus siglas en inglés para Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y
Matemáticas- se ha convertido en uno de los principales motores de cambio y desarrollo. Los
avances en estas áreas generan oportunidades para la educación y el desarrollo de nuestros
territorios, acercando a los ciudadanos a nuevas habilidades y conocimientos aplicados a las
soluciones de problemas del entorno, mejorando a su vez la calidad de la educación y
facilitando las oportunidades laborales y los emprendimientos de alto valor agregado que
ayudan a aumentar la calidad de vida de nuestra sociedad.
Sabemos que la educación STEAM implica un cambio paradigmático en la forma de enseñar
ciencias, que incluye replantear la relación entre las personas y su entorno (incluso tecnológico)
e implica mirar el aprendizaje científico, tecnológico y artístico desde una perspectiva incluyente
y como algo vivo y dinámico. Implica reconocer que el aprendizaje no está mediado solo por
los ambientes escolares tradicionales, sino que puede darse a través de medios y
metodologías alternativas, mediados por dispositivos y herramientas digitales y a través de
múltiples formas de asociación y ambientes de aprendizaje, que rompen en muchas ocasiones
con los modelos que usan de manera convencional los sistemas educativos establecidos.
De ahí que esta exhibición, organizada en colaboración con varios miembros de la Red
EducaSTEAM y enmarcada dentro del XVII Encuentro Internacional Virtual Educa Puerto Rico
2016 (del 20 al 24 de junio), tiene como objetivo brindar oportunidades a los docentes de los
diferentes niveles educativos para participar en diversas actividades prácticas e innovadoras
llevadas a cabo por instituciones, expertos y facilitadores de educación STEAM, que sean
replicables en sus aulas y/o puedan servirles de inspiración para sus soluciones de clase.

Fecha de publicación: 25 de enero de 2016
Fecha de actualización: 17 de febrero de 2016
Perfil de candidatos
Podrán llevar a cabo actividades prácticas durante la exhibición aquellas instituciones o
personas que:
 Actualmente coordinan o implementan proyectos formales o informales de educación
STEAM, ya sea a nivel local, nacional o regional en las Américas; o tienen experiencia
en el desarrollo de programas o actividades STEAM.
 Son o desean ser parte de la Red Regional de Conocimiento de EducaSTEAM (para
unirse a la Red registrarse en www.educastem.org).
 Provienen del sector público, privado o de la sociedad civil; preferentemente (no
exclusivo) de cualquiera de los Estados Miembros de la OEA.
 Tienen sólidos conocimientos acerca de las tendencias y desafíos en la educación
STEAM.
 Muestran amplia experiencia en educación o en el desarrollo de programas, proyectos y
metodologías para el desarrollo de habilidades y conocimientos en las áreas STEAM.
Reconocimiento de la Organización de los Estados Americanos
Las 10 experiencias seleccionadas para participar de la II Exhibición Internacional
EducaSTEAM, serán reconocidas por la Organización de los Estados Americanos (OEA) como
experiencia modelo de educación STEAM para las Américas. Este reconocimiento se entregará
por escrito durante el cierre de la II Exhibición EducaSTEAM el 23 de junio de 2016, en el
marco del XVII Encuentro Internacional Virtual Educa, Puerto Rico.
Proceso de selección
Los expertos para la exhibición serán seleccionados mediante un proceso abierto y
transparente por un comité encargado de garantizar la mayor cobertura de calidad de la
educación STEAM, tomando en cuenta los criterios establecidos en esta convocatoria.
Criterios para la evaluación y selección de actividades que participarán en la Exhibición
A continuación se observa la rúbrica o matriz de valoración que presenta los criterios de
evaluación para seleccionar las experiencias que podrán participar de la Exhibición.
Se espera que los expertos facilitadores o talleristas presenten actividades cortas (30-40
minutos), prácticas y creativas que promuevan el desarrollo de habilidades y competencias
STEAM y/o el interés científico; explorando el lado divertido, amplio, incluyente, accesible y
necesario de la Ciencia, la Tecnología, la Ingeniería, las Artes y/o las Matemáticas; y que
cumplan con las siguientes orientaciones:

Fecha de publicación: 25 de enero de 2016
Fecha de actualización: 17 de febrero de 2016
Rúbrica o matriz de valoración Calificación del jurado
CONSIDERACIONES IMPORTANTES:
 El espacio es compartido con otras iniciativas, por lo cual no es posible incluir materiales o
medios que estén fijos en el área de exposición o que sobrepasen los espacios, recursos y
tiempos disponibles.
 Cada iniciativa contará con un espacio de 25m2, dos mesas de trabajo y 15 sillas para el
público asistente, que podrá usar a su conveniencia.
 Para la actividad se sugiere una duración de 30 a 40 minutos, y que sea sencilla de
implementar para que se repita varias veces durante el día, a lo largo de la exhibición.
 La OEA y Virtual Educa financian los costos del espacio de Exhibición en el Centro de
Convenciones de San Juan de Puerto Rico.
 Los materiales e insumos necesarios para el desarrollo de los talleres deberán ser
suministrados por cada entidad seleccionada para participar en la muestra.
 Cada iniciativa debe asumir los costos relacionados con el viaje a la ciudad de San Juan de
Puerto Rico, tales como trámite de Visa para ingresar a los Estados Unidos, transporte
aéreo y urbano, estadía y alimentación durante los días de la Exhibición.
 La Exhibición se considera una muestra académica, por lo cual no está permitida la
presentación de productos, servicios o material publicitario con fines comerciales.
Calidad de la propuesta
Escala del 1 al 5: 1. Insuficiente; 2. Regular;
3. Suficiente; 4. Bueno; 5. Muy bueno
1 Relevancia de los objetivos propuestos y los resultados esperados
2 Perspectiva innovadora de la actividad
3 Soporte conceptual (referencias a las áreas STEAM)
4 Claridad en la planeación y estuctura de la actividad
5 Nivel de interactividad con el público (tipo Makers: "aprender haciendo")
6 Enfoque lúdico y dinámico
7 Claridad en las habilidades que se desean promover con la actividad
Viabilidad de la propuesta
8 Claridad en los requerimientos materiales, técnicos y humanos (presupuesto)
9 Accesibilidad y flexibilidad de la propuesta (qué tan sencilla es su implementación)
10 Coherencia entre los objetivos, la actividad a entregar y el tiempo previsto
11 Claridad y resolución en cuanto al financiamiento de la actividad
Relevancia para los objetivos de EducaSTEM en la región
12 Aportaciones prácticas para el desarrollo de habilidades que crean valor público
13 Perspectiva inclusiva y accesibilidad
14 Facilidad para que la propuesta sea replicada o transferida
15 Orientación de la actividad hacia el desarrollo local, nacional o regional
Observaciones y comentarios:

Fecha de publicación: 25 de enero de 2016
Fecha de actualización: 17 de febrero de 2016
Nota: Los criterios de distribución pueden variar dependiendo de las disposiciones logísticas de
la organización del XVII Encuentro Internacional Virtual Educa 2016.
APLICACIÓN
El plazo de aplicación para participar en la II Exhibición EducaSTEAM 2016, dentro del marco
del “XVII Encuentro Internacional Virtual Educa 2016” que se llevará a cabo del 20 al 24 de
junio, finaliza el 13 de marzo a las 11:59 p.m. (hora Washington, D.C).
Presentación de la postulación
La postulación debe enviarse en formato PDF en máximo 10 páginas de 10 Mb, Arial 11,
interlineado 1,5.
NOTA: Aunque durante la exhibición se presentarán actividades cortas y concretas, también se
solicita información del proyecto principal al que pertenecen dichas actividades.
A continuación se describen los campos que deben ser diligenciados:
Primera parte – Información breve sobre el proyecto principal del cual se desprende la
actividad que se desea implementar durante la exhibición.
1. Nombre del proyecto
2. Datos del responsable (nombre completo, correo electrónico, teléfono fijo, teléfono
móvil, organización a la que pertenece, cargo)
3. Objetivo del proyecto y nivel educativo al que se dirige (primaria, secundaria, etc.)
4. Lugar y tiempo de ejecución del proyecto
5. Situación diagnóstica (problemas, necesidades o expectativas que intenta resolver
el proyecto)
6. Metodología (procedimientos o principales acciones que caracterizan el proyecto y
que permiten el logro de los objetivos propuestos)
7. Aliados (entidades públicas, privadas o del sector social vinculadas al proyecto)
8. Financiación (principal fuente de recursos con la cual se financia el proyecto)
9. Mecanismos de evaluación (cómo se monitorea el logro de los objetivos y los
posibles impactos del proyecto)
10. Resultados obtenidos (productos realizados, resultados, impactos específicos,
reconocimientos)
11. Fuentes de verificación (enlaces –URL- a sitios web institucionales, noticias o
publicaciones que den soporte a la existencia, implementación y logros del proyecto)

Fecha de publicación: 25 de enero de 2016
Fecha de actualización: 17 de febrero de 2016
Segunda parte – Información sobre la actividad a ser implementada durante la
exhibición.
1. Nombre y descripción detallada (paso a paso) de la(s) actividad(es) a desarrollar
durante la exhibición
2. Datos del equipo de trabajo que facilitará la actividad (nombres completos, cargo,
correo electrónico, teléfono fijo, teléfono móvil)
3. Hoja de vida o currículo del responsable del proyecto y del equipo de trabajo
facilitador de la actividad (muy breve)
4. Presupuesto requerido para participar en la exhibición
5. Financiación de la actividad (cómo se cubrirán los costos de viaje, estadía y
materiales durante la II Exhibición Internacional EducaSTEAM en Puerto Rico del 20
al 23 de junio de 2016)
Contacto
Los participantes recibirán información más detallada sobre el programa de actividades una vez
que hayan sido seleccionados. Para consultas relacionadas con esta convocatoria, por favor
contactar a: educaSTEM@oas.org
FECHAS IMPORTANTES
 Todos los documentos relacionados con la propuesta deben ser enviados antes del 13 de
marzo de 2016 a las 11:59 p.m. (hora de Washington DC) al correo educastem@oas.org.
Cualquier propuesta recibida después de esa fecha no será considerada.
 Las propuestas seleccionadas se darán a conocer a más tardar el viernes 18 de
marzo de 2016.
 Las personas o instituciones cuyas propuestas hayan sido seleccionadas deberán confirmar
por escrito su participación a más tardar el jueves 31 de marzo de 2016.
ACTIVIDADES FECHA
Apertura de la Convocatoria Lunes 25 de enero de 2016
Fecha límite para enviar propuestas Domingo 13 de marzo de 2016 a las 11:59 p.m. (horario
Washington, D.C)
Anuncio de propuestas seleccionadas Viernes 18 de marzo de 2016
Fecha límite para confirmar la participación
en la II Exhibición EducaSTEAM 2016
Jueves 31 de marzo de 2016